Behaviour Trees AI ile Karakter Kişiliği ve Karar Alma Sistemleri
Behaviour Trees (BT), oyun karakterlerinin AI tabanlı karar alma ve kişilik sistemlerini modellemede kullanılan güçlü bir yöntemdir. Karakterlerin davranışlarını hiyerarşik olarak organize ederek hem esnek hem de yönetilebilir sistemler yaratılır. 1. Behaviour Trees Nedir? Tanım: Karakterin yapacağı eylemleri hiyerarşik bir ağaç yapısında organize eden AI modelidir. Amaç: NPC veya AI karakterlerinin çevreye tepki vermesini, görevleri