C++ ile Oyun Geliştirme (Bölüm 2): Mimari, ECS, AI ve Performans
Bu rehberin ikinci bölümünde C++ ile oyun geliştirme sürecini daha ileri seviyeye taşıyoruz. Artık yalnızca pencere açmak veya sprite çizmek değil; mimari kurmak, sistemi ölçeklenebilir yapmak ve performansı yönetmek üzerine konuşuyoruz. Gerçek fark burada başlar. 21) Oyun Mimarisi: Spaghetti Koddan Kurtulmak C++ ile oyun geliştirme yapan çoğu kişi ilk projede her şeyi main.cpp içine yazar.