C++

WebAssembly (WASM) Tarayıcıda C++ Gücü
5

WebAssembly (WASM) Tarayıcıda C++ Gücü

1. GİRİŞ: WEB’İN DUVARLARI KIRILIYOR Web uzun yıllar boyunca JavaScript’in krallığıydı.Evet, dinamiklik getirdi, etkileşim kattı ama bir noktada duvara çarptı.Benim düşünceme göre, JavaScript hiçbir zaman ağır hesaplama gücü gerektiren işler için doğmadı.O daha çok web sitelerini hareketlendirmek, formları kontrol etmek içindi. Ama günümüz web dünyası bambaşka.Tarayıcıda oyunlar oynuyoruz, video işliyoruz, yapay zekâ modelleri çalıştırıyoruz.Ve işte

Mehmet Ali Uçar
Mehmet Ali Uçar
C++ ile Oyun Geliştirme (Bölüm 2): Mimari, ECS, AI ve Performans
6

C++ ile Oyun Geliştirme (Bölüm 2): Mimari, ECS, AI ve Performans

Bu rehberin ikinci bölümünde C++ ile oyun geliştirme sürecini daha ileri seviyeye taşıyoruz. Artık yalnızca pencere açmak veya sprite çizmek değil; mimari kurmak, sistemi ölçeklenebilir yapmak ve performansı yönetmek üzerine konuşuyoruz. Gerçek fark burada başlar. 21) Oyun Mimarisi: Spaghetti Koddan Kurtulmak C++ ile oyun geliştirme yapan çoğu kişi ilk projede her şeyi main.cpp içine yazar.

Mehmet Ali Uçar
Mehmet Ali Uçar

E-Bülten Aboneliği

Güncel haberlerden haberdar olmak için e-bültenimize abone olun