SDL

C++ ile Oyun Geliştirme (Bölüm 2): Mimari, ECS, AI ve Performans
6

C++ ile Oyun Geliştirme (Bölüm 2): Mimari, ECS, AI ve Performans

Bu rehberin ikinci bölümünde C++ ile oyun geliştirme sürecini daha ileri seviyeye taşıyoruz. Artık yalnızca pencere açmak veya sprite çizmek değil; mimari kurmak, sistemi ölçeklenebilir yapmak ve performansı yönetmek üzerine konuşuyoruz. Gerçek fark burada başlar. 21) Oyun Mimarisi: Spaghetti Koddan Kurtulmak C++ ile oyun geliştirme yapan çoğu kişi ilk projede her şeyi main.cpp içine yazar.

Mehmet Ali Uçar
Mehmet Ali Uçar

E-Bülten Aboneliği

Güncel haberlerden haberdar olmak için e-bültenimize abone olun